家庭用インタラクティブクライミングシステム「パンダ」

伝統的なクライミング壁を革新的に進化させた、郑旭の新作

郑旭のデザインチームが開発した「パンダ」は、家庭用のインタラクティブクライミングシステムで、子供たちが自宅で楽しく安全にクライミングを体験できるように設計されています。

「パンダ」は、カスタマイズ可能な壁フレーム、交換可能なハンドホールドモジュール、そしてインタラクティブなプロジェクションの3つのコンポーネントから成り立っています。これにより、子供たちは自宅で豊かで楽しいインタラクティブなクライミングゲームを体験することができます。伝統的なクライミング壁と比較して、そのロックポイントモジュールは一方で取り付けや調整が容易で、他方ではインタラクティブなゲームによって子供たちのスポーツへの興味を維持することができます。

壁フレームは主に木材を使用し、ハンドホールドモジュールのシェルは射出成形プロセスによりABSプラスチックで作られています。また、ハンドホールド自体は、ユーザーが選択できるように木材とガラス繊維の2つの異なる材料で作られています。さらに、デモで使用されているインタラクティブなゲームはUnityで開発されました。

「パンダ」を使用して室内ロッククライミングを体験するためには、ユーザーは壁のサイズを測定し、壁のデザインを決定する必要があります。壁フレームが完成したら、取り付けと調整が行われます。「パンダ」はユーザーにさまざまなタイプのゲームを提供し、プレイ中に子供たちは手足を振ったり、プロジェクションやロックポイントに触れたりすることで壁とインタラクションを取ることができます。また、異なるタイプのモジュールは、音、光効果、または伸縮によって異なるフィードバックを提供します。

このプロジェクトでは、ロックポイントの位置を迅速に調整し、安全性を確保する方法を探るために多くのエネルギーを費やしました。チームメンバーは以前にテノンとモーティスの構造、電磁接続などを考慮し、プロトタイプの製作とテストを行いましたが、最終的にはライブブロックによるモジュールと壁フレームの接続を選択しました。

「パンダ」は、都市の子供たちのスポーツ体験を迅速で革新的なモデルで更新するための多様なインタラクティブな子供向け室内ロッククライミングシステムのデザインです。システムの主要な構造は、モジュラー型のロックコンポーネントを統合したカスタマイズ可能な壁フレームです。インタラクティブなプロジェクションと組み合わせて、驚くべきロッククライミングゲームにインテリジェントな技術を統合します。インタラクティブなロッククライミングシステムは、子供たちの運動能力を刺激し、体を強化し、自己娯楽を提供することで、ウィンウィンの状況を作り出します。

このデザインは、2022年のA' Sporting Goods, Fitness and Recreation Equipment Design Awardでブロンズを受賞しました。この賞は、経験と創造性を証明し、芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的スキルと創造的スキルを発揮し、生活の質を向上させ、世界をより良い場所にするデザインに授与されます。


プロジェクトの詳細とクレジット

プロジェクトデザイナー: Zheng Xu
画像クレジット: Zheng Xu
プロジェクトチームのメンバー: Zheng Xu Xichen Li Jintao Nie Jiayan Zheng Yihan Liu Hang Li Fangwei Xu Cheng Peng Cheng Yao
プロジェクト名: Panda
プロジェクトのクライアント: Zheng Xu


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